Освітня програма «Інформаційні системи та технології підтримки віртуальних середовищ» — це занурення у простори цифрових реальностей, інтерактивних симуляцій та метавсесвітів. Сьогодні такий фахівець — це XR Systems Architect, 3D Simulation Engineer та Virtual Environment Developer. Ти — той, хто створює імерсивні світи, тренажери реального часу для авіації й медицини, а також віртуальні простори для колаборації та навчання. Твоїми об’єктами стануть ігрові та фізичні рушії, просторові обчислення (Spatial Computing), системи трекінгу дійсності та графічні шейдери високої деталізації.
Ціль навчання — перетворити тебе на «творця альтернативних реальностей», здатного поєднувати фізичний світ із віртуальним через код, графіку й математику. Ми навчимо тебе розробці застосунків для VR/AR/MR, оптимізації 3D-рендерингу в реальному часі, генерації процедурних світів та роботі з сенсорним обладнанням. Це територія Immersive Tech, Spatial Computing & Metaverse, де межа між фізичним та цифровим зникає. Ти навчишся створювати високоточні симулятори, інтерактивні віртуальні лабораторії та масштабовані імерсивні системи.
Твоя суперсила: У світі, де віртуальний досвід стає новим стандартом взаємодії, ти володітимеш Immersive Real-Time Rendering та Spatial Computing Mastery — навичками будувати реалістичні віртуальні простори зі стабільними 120 FPS та нульовою затримкою.
Твій професійний арсенал включатиме:
Real-Time Engine Mastery (Unreal Engine & Unity): розробка високопродуктивних інтерактивних середовищ, робота з фізикою, освітленням та шейдерами.
XR & Spatial Computing Development: створення застосунків для окулярів та шоломів віртуальної/доповненої реальності (Meta Quest, Apple Vision Pro, HoloLens).
3D Graphics & Shader Programming: програмування графічних конвеєрів (OpenGL, DirectX, Vulkan), створення процедурних текстур та візуальних ефектів (VFX).
Multiuser Virtual Systems & Networking: побудова мережевих мультиплеєрних середовищ для віддаленої співпраці, навчання та розваг у реальному часі.
Наші випускники — це XR-розробники в gamedev та tech-компаніях (Epic Games, Unity, Meta), розробники симуляторів для оборонної, аерокосмічної та медичної галузей, фахівці з візуалізації для архітектури та кіноіндустрії, а також архітектори метавсесвітів та імерсивних платформ.
Об’єктами діяльності бакалаврів є системне та прикладне програмне забезпечення VR/AR/MR; ігрові та симуляційні рушії; просторові бази даних та 3D-активи; цифрові інтерактивні середовища, а також апаратно-програмні комплекси трекінгу та віртуальної присутності.
Галузь знань: F "Інформаційні технології"
Спеціальність: F6 Інформаційні системи і технології
Освітня програма: Інформаційні системи та технології підтримки віртуальних середовищ
Конкурсна пропозиція: Інформаційні системи та технології підтримки віртуальних середовищ
Сертифікат про акредитацію: Освітню програму впроваджено в 2025 році. Поширений продовжений сертифікат спеціальності 126: УД №21008323 від 25 січня 2019 року, дійсний до 01 липня 2026 року.
Факультет: Факультет літакобудування
Випускаюча кафедра: Кафедра інформаційних технологій проектування (105)
Наявність заочної форми навчання: нема
Можливість підготовки іноземних громадян: нема
Ліцензійний обсяг (денна форма): 20
Розрахунок конкурсного балу для вступу
Перелік вагових коефіцієнтів оцінок конкурсних предметів НМТ:
| Перший предмет | Другий предмет | Третій предмет (історія України) К3 | Четвертий предмет (іноземна мова) К4 | Четвертий предмет (біологія) К4 | Четвертий предмет (фізика) К4 | Четвертий предмет (хімія) К4 | Четвертий предмет (українська література) К4 | Четвертий предмет (географія) К4 |
| 0,3 | 0,5 | 0,2 | 0,3 | 0,2 | 0,4 | 0,3 | 0,2 | 0,2 |