Національний аерокосмічний університет «Харківський авіаційний інститут»

Освітня програма "Інформаційні системи та технології підтримки віртуальних середовищ"

Освітня програма «Інформаційні системи та технології підтримки віртуальних середовищ» — це занурення у простори цифрових реальностей, інтерактивних симуляцій та метавсесвітів. Сьогодні такий фахівець — це XR Systems Architect, 3D Simulation Engineer та Virtual Environment Developer. Ти — той, хто створює імерсивні світи, тренажери реального часу для авіації й медицини, а також віртуальні простори для колаборації та навчання. Твоїми об’єктами стануть ігрові та фізичні рушії, просторові обчислення (Spatial Computing), системи трекінгу дійсності та графічні шейдери високої деталізації.

Ціль навчання — перетворити тебе на «творця альтернативних реальностей», здатного поєднувати фізичний світ із віртуальним через код, графіку й математику. Ми навчимо тебе розробці застосунків для VR/AR/MR, оптимізації 3D-рендерингу в реальному часі, генерації процедурних світів та роботі з сенсорним обладнанням. Це територія Immersive Tech, Spatial Computing & Metaverse, де межа між фізичним та цифровим зникає. Ти навчишся створювати високоточні симулятори, інтерактивні віртуальні лабораторії та масштабовані імерсивні системи.

Твоя суперсила: У світі, де віртуальний досвід стає новим стандартом взаємодії, ти володітимеш Immersive Real-Time Rendering та Spatial Computing Mastery — навичками будувати реалістичні віртуальні простори зі стабільними 120 FPS та нульовою затримкою.

Твій професійний арсенал включатиме:

Real-Time Engine Mastery (Unreal Engine & Unity): розробка високопродуктивних інтерактивних середовищ, робота з фізикою, освітленням та шейдерами.

XR & Spatial Computing Development: створення застосунків для окулярів та шоломів віртуальної/доповненої реальності (Meta Quest, Apple Vision Pro, HoloLens).

3D Graphics & Shader Programming: програмування графічних конвеєрів (OpenGL, DirectX, Vulkan), створення процедурних текстур та візуальних ефектів (VFX).

Multiuser Virtual Systems & Networking: побудова мережевих мультиплеєрних середовищ для віддаленої співпраці, навчання та розваг у реальному часі.

Наші випускники — це XR-розробники в gamedev та tech-компаніях (Epic Games, Unity, Meta), розробники симуляторів для оборонної, аерокосмічної та медичної галузей, фахівці з візуалізації для архітектури та кіноіндустрії, а також архітектори метавсесвітів та імерсивних платформ.

Об’єктами діяльності бакалаврів є системне та прикладне програмне забезпечення VR/AR/MR; ігрові та симуляційні рушії; просторові бази даних та 3D-активи; цифрові інтерактивні середовища, а також апаратно-програмні комплекси трекінгу та віртуальної присутності.


Галузь знань: F "Інформаційні технології"

Спеціальність: F6 Інформаційні системи і технології

Освітня програма: Інформаційні системи та технології підтримки віртуальних середовищ

Конкурсна пропозиція: Інформаційні системи та технології підтримки віртуальних середовищ

Сертифікат про акредитацію: Освітню програму впроваджено в 2025 році. Поширений продовжений сертифікат спеціальності 126: УД №21008323 від 25 січня 2019 року, дійсний до 01 липня 2026 року.

Факультет: Факультет літакобудування

Випускаюча кафедра: Кафедра інформаційних технологій проектування (105)

Наявність заочної форми навчання: нема

Можливість підготовки іноземних громадян: нема

Ліцензійний обсяг (денна форма): 20


Етапи вступної компанії

Розрахунок конкурсного балу для вступу

Вартість навчання

Перелік вагових коефіцієнтів оцінок конкурсних предметів НМТ:

Перший предмет
(українська мова)
К1

Другий предмет
(математика)
К2

Третій предмет
(історія України)
К3
Четвертий предмет
(іноземна мова)
К4
Четвертий предмет
(біологія)
К4
Четвертий предмет
(фізика)
К4
 
Четвертий предмет
(хімія)
К4
Четвертий предмет
(українська література)
К4
Четвертий предмет
(географія)
К4
0,3 0,5 0,2 0,3 0,2 0,4 0,3 0,2 0,2