Національний аерокосмічний університет «Харківський авіаційний інститут»

Гурток «IT» ХАІ

Гурток «IT» ХАІ — це практичний курс для школярів, які хочуть не просто «вивчати програмування», а спробувати себе в різних напрямах сучасної IT-індустрії та зрозуміти, що їм справді цікаво.

Під час занять учасники познайомляться з роботою Frontend- і Backend-розробника, Unity-розробника, розробника мобільних застосунків, тестувальника, бізнес-аналітика, Scrum-майстра, 3D-художника та фахівця з 3D-друку.

Основою програмування стане C#, але курс не обмежується однією мовою чи технологією. Школярі спробують HTML, CSS і JavaScript, роботу з Web API та базами даних, створення ігор у Unity, мобільних застосунків, тест-кейсів і bug reports, формування вимог і backlog, 3D-моделювання та підготовку власних моделей до друку на 3D-принтері.

Головний принцип гуртка — максимум практики. Майже кожне заняття має конкретний результат: невелика гра, вебсторінка, API, мобільний застосунок, тест-кейси, 3D-модель або надрукований власноруч об'єкт.

Учасники також дізнаються, як працює справжня IT-команда: навчаться формулювати вимоги, створювати User Stories, працювати з backlog, оцінювати задачі за допомогою Planning Poker, тестувати результати та презентувати власні проєкти.

Окремий напрям гуртка — 3D-моделювання та 3D-друк. Школярі створюватимуть власні моделі, працюватимуть у Tinkercad та Blender, знайомитимуться з принципами FDM-друку, slicer-програмами, матеріалами та особливостями підготовки моделей до друку.

Наприкінці курсу учасники об'єднаються в команди та створять власний підсумковий IT-проєкт — гру, веб- або мобільний застосунок, корисний сервіс чи проєкт із 3D-друком — і презентують його на Demo Day.

Коли: щосереди о 16:00

Де: ХАІ

Керівник гуртка: Каратанов Олександр Володимирович

Telegram: @Karatanov

Телефон: +380 50 902 45 30

Група гуртка в Telegram: https://t.me/+47vUgekJs9czMGFi

Спробуй різні IT-професії. Створи власний проєкт. Знайди напрям, який захоплює саме тебе.


Друге заняття гуртка «IT» — знайомство з 3D-друком

У середу, 14 жовтня, відбулося друге заняття нашого IT-гуртка. Цього разу його провів Нікіта Сергійович Скоріно, аспірант факультету літакобудування, а темою зустрічі став 3D-друк.

Спочатку учасники коротко познайомилися з основними принципами адитивних технологій: як цифрова 3D-модель поступово перетворюється на реальний фізичний об’єкт, з яких етапів складається процес друку та де такі технології застосовуються.

Після невеликої теоретичної частини перейшли до практики — школярі побачили, як влаштовані та працюють 3D-принтери, та безпосередньо спостерігали за процесом друку.

Це заняття стало першим кроком до одного з важливих напрямів нашого гуртка — 3D-моделювання та створення власних фізичних виробів. Далі учасники поступово навчатимуться не лише запускати готові моделі на друк, а й самостійно їх створювати, готувати у slicer-програмах і перетворювати власні ідеї на реальні об’єкти.

Попереду ще багато практики, нових технологій і власних проєктів.

 

 


7 жовтня у сучасному захищеному апросторі університету провели ПЕРШУ зустріч нашого IT-гуртка в ХАІ.

Почали з великого огляду сучасних IT-професій. Говорили про програмістів, про те, скільки різних спеціалістів насправді працюють над створенням одного цифрового продукту.

Розібрали, чим займаються Desktop, Frontend, Backend, Full-stack, Mobile, Embedded та Unity-розробники.

Познайомилися з професіями Game Designer, Game/3D Artist та UI/UX Designer.

Дізналися, чим відрізняються Manual QA та Automation QA Engineer.

Поговорили про роботу Business Analyst та Project/Product Manager.

Окрему увагу приділили інженерному напряму — CAD/3D Specialist та фахівцю з 3D-друку.

Для кожної професії ми дивилися:

- які задачі виконує спеціаліст;

- що він створює;

- які мови програмування та інструменти використовує;

- які компетенції потрібні;

- з якими університетськими спеціальностями цей напрям пов’язаний.

Головна ідея нашого гуртка — не змушувати школярів одразу обирати одну професію, а дати можливість спробувати себе в різних ролях на практиці. Протягом року ми будемо поступово створювати власний IT-продукт і на різних етапах працювати як розробники, тестувальники, аналітики, дизайнери, 3D-фахівці та учасники справжньої IT-команди.

Попереду — програмування, веб, Unity, тестування, робота з вимогами, 3D-моделювання, 3D-друк і багато практичних мініпроєктів.