Гурток «IT» ХАІ — це практичний курс для школярів, які хочуть не просто «вивчати програмування», а спробувати себе в різних напрямах сучасної IT-індустрії та зрозуміти, що їм справді цікаво.
Під час занять учасники познайомляться з роботою Frontend- і Backend-розробника, Unity-розробника, розробника мобільних застосунків, тестувальника, бізнес-аналітика, Scrum-майстра, 3D-художника та фахівця з 3D-друку.
Основою програмування стане C#, але курс не обмежується однією мовою чи технологією. Школярі спробують HTML, CSS і JavaScript, роботу з Web API та базами даних, створення ігор у Unity, мобільних застосунків, тест-кейсів і bug reports, формування вимог і backlog, 3D-моделювання та підготовку власних моделей до друку на 3D-принтері.
Головний принцип гуртка — максимум практики. Майже кожне заняття має конкретний результат: невелика гра, вебсторінка, API, мобільний застосунок, тест-кейси, 3D-модель або надрукований власноруч об'єкт.
Учасники також дізнаються, як працює справжня IT-команда: навчаться формулювати вимоги, створювати User Stories, працювати з backlog, оцінювати задачі за допомогою Planning Poker, тестувати результати та презентувати власні проєкти.
Окремий напрям гуртка — 3D-моделювання та 3D-друк. Школярі створюватимуть власні моделі, працюватимуть у Tinkercad та Blender, знайомитимуться з принципами FDM-друку, slicer-програмами, матеріалами та особливостями підготовки моделей до друку.
Наприкінці курсу учасники об'єднаються в команди та створять власний підсумковий IT-проєкт — гру, веб- або мобільний застосунок, корисний сервіс чи проєкт із 3D-друком — і презентують його на Demo Day.
Коли: щосереди о 16:00
Де: ХАІ
Керівник гуртка: Каратанов Олександр Володимирович
Telegram: @Karatanov
Телефон: +380 50 902 45 30
Група гуртка в Telegram: https://t.me/+47vUgekJs9czMGFi
Спробуй різні IT-професії. Створи власний проєкт. Знайди напрям, який захоплює саме тебе.
Чергове заняття у Захищеному просторі ХАІ було присвячене практичному знайомству з технологіями 3D-друку. Його провів Нікіта СКОРІНО, аспірант факультету літакобудування.
Якщо на попередній зустрічі школярі знайомилися з принципами роботи 3D-принтерів і спостерігали за процесом друку, то тепер настав час розібратися, що саме потрібно зробити, перш ніж натиснути заповітну кнопку «Print».
Де взяти 3D-модель? Учасники дізналися, де шукати готові цифрові моделі та на що звертати увагу під час їх вибору.
Що таке STL та 3MF? Розібралися з форматами файлів для 3D-друку та з'ясували, чому навіть готову модель не можна просто взяти й одразу відправити на принтер.
Для чого потрібен слайсер? Познайомилися зі спеціальною програмою, яка розділяє тривимірну модель на шари та перетворює її на зрозумілий для принтера набір команд.
Яким пластиком друкувати? Окрему увагу приділили матеріалам для FDM-друку. Школярі дізналися, чим відрізняються PLA, PETG, ABS та інші види пластику, чому одні краще підходять для декоративних моделей, а інші — для міцних і функціональних деталей.
Головний висновок заняття простий: 3D-друк починається не з натискання кнопки, а з розуміння того, що, з чого і як саме ти хочеш виготовити.
Попереду — нові практичні заняття, власні 3D-моделі та перші самостійно надруковані вироби. Адже найцікавіше починається тоді, коли ідея, що народилася у твоїй уяві, поступово набуває реальної форми.




Від 3D-моделі до готового виробу.
У середу, 28 жовтня, відбулося чергове заняття гуртка «IT», присвячене практичному знайомству з технологіями 3D-друку. Заняття провів Нікіта Сергійович Скоріно, аспірант факультету літакобудування.
Цього разу школярі пройшли весь шлях від цифрової моделі до майбутнього фізичного виробу.
Дізналися, де шукати готові 3D-моделі та на що звертати увагу перед друком.
Розібралися, що таке STL/3MF-модель і чому навіть готовий файл ще не можна одразу відправляти на принтер.
Познайомилися зі слайсером — програмою, яка «розрізає» 3D-модель на шари та перетворює її на набір команд для 3D-принтера.
Окрему увагу приділили матеріалам для FDM-друку. Учасники дізналися, чим відрізняються PLA, PETG, ABS та інші види пластику, чому один матеріал краще підходить для декоративних моделей, а інший — для міцних або функціональних деталей.
Головна ідея заняття — показати, що 3D-друк починається не з кнопки «Print», а з правильного вибору моделі, матеріалу та параметрів підготовки.
Крок за кроком учасники наближаються до того, щоб уже самостійно створювати, готувати та друкувати власні вироби.



У сучасному захищеному просторі ХАІ відбулося третє заняття IT-гуртка для школярів. Цього разу учасники поринули у світ цифрового дизайну, дізналися, як створюються інтерфейси сайтів і мобільних застосунків, та спробували себе в ролі дизайнерів.
Заняття провів Олександр КАРАТАНОВ, доцент кафедри інформаційних технологій проєктування факультету літакобудування ХАІ.
Спочатку — теорія та цікаві приклади!
На прикладах реальних сайтів і застосунків школярі розбирали вдалі й невдалі дизайнерські рішення, вчилися помічати деталі та оцінювати звичні цифрові продукти очима професійного дизайнера.
А далі — практика!
Учасники познайомилися з Figma — одним із найпопулярніших інструментів для створення цифрових інтерфейсів. За допомогою вбудованих інструментів штучного інтелекту кожен створив макет власного резюме (CV), а потім спробував його вдосконалити: редагував тексти, змінював кольори, компонування та оформлення.
Так школярі на практиці побачили, як сучасні AI-інструменти допомагають втілювати дизайнерські ідеї та перетворювати їх на власні проєкти.
Головний результат — перший самостійний макет у Figma! Реальний досвід роботи з інструментом, який використовують у сучасній IT-індустрії.


Основи цифрового дизайну: від прикладів до практики.
У середу, 21 жовтня, відбулося третє заняття гуртка для школярів від Національного аерокосмічного університету «ХАІ»!
Цього разу учасники познайомилися зі світом цифрового дизайну, дізналися, як створюються сучасні інтерфейси сайтів і мобільних застосунків, та спробували власні сили в роботі з професійними інструментами дизайнера.
Заняття провів Каратанов Олександр Володимирович — кандидат технічних наук, доцент кафедри інформаційних технологій проєктування факультету літакобудування ХАІ.
Спочатку — трохи теорії та багато цікавих прикладів!
На прикладах реальних сайтів і застосунків учасники розбирали вдалі та невдалі дизайнерські рішення, вчилися помічати деталі й дивитися на звичні цифрові продукти очима дизайнера.
А потім — від теорії до практики!
Школярі познайомилися з Figma — одним із найпопулярніших інструментів для створення дизайну цифрових інтерфейсів.
Використовуючи можливості штучного інтелекту Figma, кожен учасник створив макет власного персонального резюме (CV).
Це дозволило школярам побачити, як за допомогою сучасних AI-інструментів можна швидко отримати основу дизайну, а потім редагувати її: змінювати тексти, кольори, компонування та оформлення.
Головний результат заняття — школярі не лише дізналися про принципи цифрового дизайну, а й застосували отримані знання на практиці, створивши свій перший макет у Figma!
ХАІ продовжує відкривати для школярів світ сучасних технологій! Наш гурток — це можливість познайомитися з різними напрямами IT, спробувати професійні інструменти та зрозуміти, які сфери можуть стати цікавими для майбутнього навчання й професії.
Попереду — нові заняття, нові технології та нові практичні завдання!
Досліджуємо. Навчаємося. Створюємо разом із ХАІ!



Друге заняття гуртка «IT» — знайомство з 3D-друком
У середу, 14 жовтня, відбулося друге заняття нашого IT-гуртка. Цього разу його провів Нікіта Сергійович Скоріно, аспірант факультету літакобудування, а темою зустрічі став 3D-друк.
Спочатку учасники коротко познайомилися з основними принципами адитивних технологій: як цифрова 3D-модель поступово перетворюється на реальний фізичний об’єкт, з яких етапів складається процес друку та де такі технології застосовуються.
Після невеликої теоретичної частини перейшли до практики — школярі побачили, як влаштовані та працюють 3D-принтери, та безпосередньо спостерігали за процесом друку.
Це заняття стало першим кроком до одного з важливих напрямів нашого гуртка — 3D-моделювання та створення власних фізичних виробів. Далі учасники поступово навчатимуться не лише запускати готові моделі на друк, а й самостійно їх створювати, готувати у slicer-програмах і перетворювати власні ідеї на реальні об’єкти.
Попереду ще багато практики, нових технологій і власних проєктів.


7 жовтня у сучасному захищеному апросторі університету провели ПЕРШУ зустріч нашого IT-гуртка в ХАІ.
Почали з великого огляду сучасних IT-професій. Говорили про програмістів, про те, скільки різних спеціалістів насправді працюють над створенням одного цифрового продукту.
Розібрали, чим займаються Desktop, Frontend, Backend, Full-stack, Mobile, Embedded та Unity-розробники.
Познайомилися з професіями Game Designer, Game/3D Artist та UI/UX Designer.
Дізналися, чим відрізняються Manual QA та Automation QA Engineer.
Поговорили про роботу Business Analyst та Project/Product Manager.
Окрему увагу приділили інженерному напряму — CAD/3D Specialist та фахівцю з 3D-друку.
Для кожної професії ми дивилися:
- які задачі виконує спеціаліст;
- що він створює;
- які мови програмування та інструменти використовує;
- які компетенції потрібні;
- з якими університетськими спеціальностями цей напрям пов’язаний.
Головна ідея нашого гуртка — не змушувати школярів одразу обирати одну професію, а дати можливість спробувати себе в різних ролях на практиці. Протягом року ми будемо поступово створювати власний IT-продукт і на різних етапах працювати як розробники, тестувальники, аналітики, дизайнери, 3D-фахівці та учасники справжньої IT-команди.
Попереду — програмування, веб, Unity, тестування, робота з вимогами, 3D-моделювання, 3D-друк і багато практичних мініпроєктів.

