03/02/2020

2 лютого розробники комп’ютерних ігор з усього світу в межах хакатону Global Game Jam 2020 демонстрували свої проекти, зроблені приблизно за 48 годин. Харківською локацією для наймасштабнішого геймерського заходу в третій раз став ХАІ, а саме 238 аудиторія радіокорпусу.
Нагадаємо, що GGJ 2020 у нашому університеті організуваврозробник фірми Sigma Software Микола Мозговий за підтримки кафедри комп’ютерних систем, мереж і кібербезпеки факультету РЕКСІ. Спонсорами були компанії Sigma Software, SoftServe, EPAM, CHI Software, Plarium та інші.
«Я приємно вражений тим, що всі нарешті дочекалися цього урочистого моменту. Це – героїзм. Діяти ми будемо так: ви підходите зі своїм ноутбуком чи флешкою, запускаєте гру, перевіряєте її на працездатність. Потім ми вмикаємо проектор, і ви 7 хвилин розповідаєте про команду, втілені ідеї, технологічний підхід, кінцевий вигляд продукту та його особливості», – озвучив умови Микола Мозговий.
Судді-представники IT-компаній (Герман Богданов, Вадим Сиволап, Антон Вельможний, Михайло Хілько) оцінювали роботи за традиційними для хакатону критеріями: відповідність обраній темі «Repair» (ремонт), візуальне оформлення, звукове супроводження, а також оригінальність і наявність тих чи інших диверсифікаторів (умовні обмеження, які вибиралися індивідуально).
Учасники з 21 команди понад п’яти годин презентували результати своєї денної та нічної діяльності. Багато хто за час розробки не виспався, але настрій у всіх був піднесеним.
Різноманітність ігор за жанровою приналежністю приємно дивувала: класичні 2D-платформери з перешкодами, кооперативні Tower Defense (захист бази від ворогів), симулятори. Одна команда ретельно проробила сценарій, друга втілила сміливі графічні концепції для рівнів, третя досягла успіхів у деталізації ігрових об’єктів.
У перервах між виступами на учасників чекала інтерактивна розвага, спільний проект кафедри 503 і художниці Олени Голембовської: технологія доповненої реальності «на базі» абстрактних картин.
«Я маю технічну освіту, за фахом – інженер. Мені цього замало, тому вже два роки захоплююся живописом, експериментуючи з доповненою реальністю. Над картинами я працювала не як програміст – як художник і водночас монтажер. Підбирала відеоряд, шукала мелодії, поєднувала колір зі звуком.
Роботу виконувала на платформі Artivive. Поринути в трохи змінену дійсність дуже просто: достатньо встановити на гаджет, смартфон чи планшет, однойменну програму, скористатися QR-кодом, а потім навести камеру на одну з картин. Такий вид мистецтва чудовий тим, що кожен бачить відтворення свого настрою, думок.
У майбутньому ми з викладачами й студентами хочемо створити власну платформу, яка буде більше відповідати нашим запитам», – розповіла Олена Голембовська.
Наприкінці учасникам дарували солодкі бісквіти, каву, кружки, сертифікати, а також професійне обладнання з аксесуарами: сумки для ноутбуків, клавіатури, комп’ютерні мишки. Окрім цього, члени журі нагородили авторів тих проектів, які їм найбільше запам’яталися:
- Fix my password;
- Vector;
- EcoFixBot;
- StarBar;
- Houston we have a problem;
- Back in find.
Окрему вдячність висловили волонтерам, без активності яких захід би не було проведено.
Global Game Jam 2020 став іще однієї главою світового геймдеву. Талановиті розробники, які вірять у себе, спроможні перейти на етап комерціалізації своїх продуктів. Так, незалежний розробник Лукас Поуп в самотужки зумів цікаво показати життя працівника імміграційної служби в тоталітарній державі (Papers, Please), а троє друзів з Acid Wizard Studio налякали геймерську спільноту антуражем таємничого «живого» лісу (Darkwood). Що заважає Вам підкорити світ віртуальною забавою?
...
Микола Мозговий,Software Development Engineer у компаніїSigma Software, організатор
«Таке враження, що з кожним роком зростає якість і складність проектів, які ми бачимо. Автори прогресують, багато хто з них бере участь уже не вперше. У мене особисто виключно позитивні емоції, і я рад, що все пройшло без ексцесів».
В’ячеслав Харченко, завідувач кафедри 503, організатор
«Я згадую записи Кена Робінсона (міжнародний радник з питань розвитку творчого мислення й систем освіти – Ред.) про вчительку. Уявіть: вона задає своїм учням намалювати те, що вони хочуть, і підходить до однієї з дівчаток. Питає її про те, над чим вона працює. Та у відповідь каже: «Я малюю бога». – «Але ж люди не знають, як він виглядає!» – «Ви зараз побачите…» І ось сьогодні, хай простить нас бог, я часто був у такій ситуації, коли дізнаєшся те, що неможливо дізнатися ні в якому іншому місці».
Вадим Сиволап,Game Design Team Leadу компаніїPlarium, член журі
«Я чудово розумію, усі втомилися. GGJ – виснажливий івент. Ясна річ, що учасники не мали часу для того, щоб зробити все ідеально, але це схоже на те, із чим вони можуть зіштовхнутися в реальній роботі».
Максим Мироненко, учасник командиFix my password
«Ми з хлопцями особливо не готувалися до події, але, здається, виступили добре. Багато чого відкрили для себе. Наприклад, розширили багаж знань з функціональності ігрового движка Unity. Емоції чудові!»
Катерина Гвічіані, учасниця командиRum Magic
«Наша команда створила проект, у якому вам доведеться стати капітаном піратського корабля. Судно опинилося в оточенні хижих карасів, які таранять дерев’яні борти з різних сторін. Сподівайтеся на спритність своїх рухів, швидкість натискання клавіш «WASD», оскільки встигати лагодити місця руйнувань складно!»
Валерій Петров, учасник командиMaintenance
«Усе класно! На мою думку, правильним з боку організаторів виявилося рішення відмовитися від призових місць, тому що ігри різні, їх складно було оцінювати за якоюсь однією шкалою».