Global Game Jam 2022. День презентації проектів
bellCreated using FigmaVectorCreated using FigmacalendarCreated using Figmaearth-globeCreated using FigmaenvelopeCreated using FigmaFax 1Created using FigmaVectorCreated using FigmaVectorCreated using Figmatelephone-handle-silhouetteCreated using Figma
ГоловнаНовиниGlobal Game Jam 2022. День презентації проектів

30/01/2022

Global Game Jam 2022. День презентації проектів

Сьогодні, 30 січня, в аудиторії № 238 радіокорпусу ХАІ – єдиній локації в Харкові та одній з 10 в Україні – зібралися учасники хакатону Global Game Jam 2022, щоб продемонструвати проекти на тему Duality. Чотири команди виступили очно, ще три команди з Полтави, Дніпра й Краматорську долучилися до хакатону онлайн.

Присутніх привітали завідувач кафедри комп’ютерних систем, мереж і кібербезпеки (№ 503) Вячеслав Харченко, головний організатор Андрій Кулягін, а також представники IT-компаній – судді GGJ за сумісництвом.

Перед початком кілька слів сказала HR-менеджер з комунікацій Gameloft Євгенія Бабій:

«Нагородами не образимо нікого, але для переможців комплекти з призами будуть більш «пухлими»: лідери номінацій отримають блокноти, ручки, чашки й інші маленькі штучки для повсякденних справ, а також комп’ютерні мишки для реалізації амбітних задумів.

Будемо раді взаємодіяти з ХАІ й надалі, адже нам потрібні молоді таланти й креативні ідеї!»

Було продемонстровано такі ігри:

  • чорно-білу картярську дуель з кубиками (команда U-IT);
  • піксель-арт-платформер про рай і пекло (команда Noname!);
  • варіацію на тему переміщення предметів в обмеженому ігровому полі; (команда NBG);
  • хоррор-пазл від першого обличчя з часовими мандрами між справжнім і минулим (команда Maverick);
  • платформер про чорну кульку та його віртуального помічника (команда Dniprotech);
  • платформер з двома режимами керування героєм (команда Eleventh Segment).

Остання команда «Краматорsk» не встигла створити гру, але розповіла її концепцію. У головоломці Sky Side персонаж знаходить на вулиці книгу містичного походження, читає її, засинає, а після пробудження розуміє, що потрапив з одного світу до іншого, а відтак йому необхідно знайти шлях додому.

Після виступів було оголошено перерву, і члени журі залишили аудиторію для обговорення вподобань. Можливо (час реклами), художник і має бути голодним, але один зі спонсорів хакатону не розділяв таку позицію: власник ресторану Pasteria, програміст, випускник кафедри 503 Олексій Паньковський пригостив учасників смачною піцою.

Через кілька хвилин судді назвали переможців:

  • Номінація «Краща інтерпретація теми джему» – Maverick;
  • Номінації «Кращий візуальний стиль», «Найбільший комерційний потенціал» – U-IT.

Наприкінці GGJ капітан команди U-IT, студент четвертого курсу Харківського радіотехнічного коледжу Єгор Ухін розповів про успіхи:

«Ми з командою ­– нас четверо – створюємо на Unity картярську стратегію на мотив популярної Inscryption. Долучившись до хакатону, ми хотіли перевірити себе, зрозуміти, що ми вже вміємо й чого нам поки що не вистачає. Особливість нашої гри – це її бойова система, несподіваність поведінки штучного інтелекту, який постійно дивує гравця й вимагає від нього швидкої адаптації.

Результатом цілком задоволені. Після отримання подарунків плідно поспілкувалися з представниками Gameloft. Зупинятися не плануємо. Можливо, незабаром відкриємо власну маленьку компанію».

Бажаємо розробникам невичерпної енергії та великої кількості FPS у створених іграх!

P. S. Із записом трансляції можна ознайомитися за посиланням.

Предметні олімпіади у форматі НМТ