Global Game Jam 2022
bellCreated using FigmaVectorCreated using FigmacalendarCreated using Figmaearth-globeCreated using FigmaenvelopeCreated using FigmaFax 1Created using FigmaVectorCreated using FigmaVectorCreated using Figmatelephone-handle-silhouetteCreated using Figma
ГоловнаНовиниGlobal Game Jam 2022

28/01/2022

Global Game Jam 2022

Учора, 28 січня, розпочалася наймасштабніша світова комп’ютерно-творча подія цього року: Global Game Jam 2022. Уже традиційно однією з локацій інтернаціонального ігрового хакатону, визнаного також і в Україні, став радіокорпус ХАІ, де зібралися рішучі молоді розробники, готові перевірити свої вміння з кодингу, скриптингу, дизайну, аудіального супроводження та інших проектних виробничих аспектів. Оскільки GGJ 2022 проводиться в змішаній формі, частина учасників долучилася до трансляції онлайн.

Спонсорами хакатону в Україні є Wargaming, AB Games, Wacom Ukraine, Pingle Game Studios, Games Gathering та багато інших компаній-розробників і видавців. Головним спонсором світової події є Core Games, а призовий фонд джему становить 10 тисяч доларів.

Офіційну церемонію відкриття GGJ 2022 в аудиторії № 238 радіокорпусу нашого університету організував аспірант кафедри комп’ютерних систем, мереж і кібербезпеки (№ 503) Андрій Кулягін за підтримки колег.

«Хакатон проводиться в ХАІ вп’яте; можна сказати, святкуємо ювілей. Особливістю цьогорічного джему стало те, що актуальну тему Duality, на яку потрібно створити гру, було названо ще 16 січня: зазвичай організатори анонсують тему, і учасники мають презентувати ігровий продукт через дві доби після оголошення. Попри це азарт у процесі розроблення нікуди не зник, адже відведений термін усе одно не можна назвати тривалим, і така подія мобілізує всі енергетичні ресурси команд, змушує їх приймати неординарні рішення, ризикувати, долати марафон на піку можливостей.

Ігри – це дивовижне сучасне комунікативне середовище, певного роду синтетичне мистецтво. Я цікавлюся ним. Деякі проекти є проривними з огляду на глибину користувацького «занурення», тобто взаємодії між гравцем і тим, у що він грає, тим, що відбувається на екрані монітору. Сподіваюся, учасникам удасться набути впевненості у власних силах, розкрити свій потенціал, перевершити сподівання, зацікавити як інвесторів, готових з перспективою вкласти кошти у виробництво, так і геймерів, відкритих до нових вражень.

Зазначу, що 2020 року наша кафедра на церемонії відкриття презентувала напрацювання з проекту доповненої реальності, абстрактного живопису: можна було навести QR-сканер смартфону на одну з картин експозиції і побачити динаміку, рух і змішування кольорів під музику. Наразі ми покращуємо цю технологію і сподіваємося, що вдасться більш ефектно презентувати її наступного року», – розповів Андрій Кулягін.

З привітальним словом на церемонії виступив завідувач кафедри 503 Вячеслав Харченко:

«Доброго дня, шановні колеги! Ми раді вітати вас у НАУ ім. М. Є. Жуковського «ХАІ»! Пишаємося тим, що попри складні обставини сьогодення в нашому заході бере участь понад 40 учасників.

Ми вдячні всім присутнім за активність, зацікавленість. Завдяки стрімінговим технологіям нас чують колеги, розробники, студенти з Дніпра, Полтави, Краматорську й багатьох інших міст України.

Цей захід проводиться за підтримки ГО «Українське науково-освітнє IT-товариство», а також нашого генерального спонсора – Харківського IT-кластера. Сьогодні тут присутні представники багатьох відомих IT-компаній, яким, не маю сумнівів, сподобаються ваші ідеї та їх втілення.  

Бажаю успіхів!»

До привітань долучилися професор кафедри Ольга Морозова, декан факультету РЕКСІ Олексій Одокієнко, проектний координатор Kharkiv IT-cluster Роман Савченко, менеджер Game Loft Кирило Сергієнко, голова підрозділу Web&Mobile-розроблення ITCraft Володимир Бородін і координатор підготовки junior-спеціалістів з Java у EPAM Іван Міхєєв.

Після цього розробники познайомилися один з одним, розповіли про цілі участі в хакатоні й морально налаштувалися на швидкісне створення власних ігор. Організатори акцентувалися на тому, що навчальні аудиторії корпусу з необхідним технічним устаткуванням є відкритими для всіх протягом дводобового марафону.

Розробники змагатимуться в таких номінаціях:

  • «Краща інтерпретація теми джему»;
  • «Кращий візуальний стиль»;
  • «Найбільший комерційний потенціал»;
  • «Гра, у яку судді будуть грати і після джему»;
  • «Краща гра на Unreal Engine»;
  • «Кращий Game Feel»;
  • «Кращий звук».

Презентація проектів розпочнеться 30 січня о 16:00. Визначені журі ХАІ переможці отримають подарунки від EPAM.

Предметні олімпіади у форматі НМТ